欢迎光临,我们是一家专注中小型企业网站建设、营销型网站建设、响应式网站建设公司!

咨询热线:020-66889888
企业建站专家
新闻中心News
企业建站专家

《刺客信条:英灵殿》没有记忆同步进度限制 玩家有更多非暴力选择

作者: | 点击: | 来源:
2007
2026
《刺客信条》“起源”和“奥德赛”通过将动作与RPG元素相结合,把《刺客信条》系列推往了新的发展方向。即将发布的《英灵殿》不一定会抛弃这些元素,据Gamespot报道新作中将会对游戏的进度机制进行更改。...

《刺客信条》“起源”和“奥德赛”通过将动作与RPG元素相结合,把《刺客信条》系列推往了新的发展方向。即将发布的《英灵殿》不一定会抛弃这些元素,据Gamespot报道新作中将会对游戏的进度机制进行更改。这对早期《刺客信条》粉丝来说,应该能够提供更加舒适的游戏体验。

据报道,近日《刺客信条:英灵殿》创意总监Ashraf Ismail接受Kotaku采访时表示,团队已经深入研究了游戏的进度系统,以及如何开展新任务等。Ashraf Ismail说,《英灵殿》目标之一就是防止玩家撞到进度墙。(游戏中的记忆同步进度限制区域)

Ashraf Ismail说:“我们对游戏的发展有了新的认识,玩家可以获取更多权限。”他希望借此避免游戏中出现“大的进度墙”,以便玩家可以自由的探索世界不会受到过多限制。不过他并没有说明《英灵殿》是否会有像《奥德赛》一样的加速系统。Gamespot表示,《英灵殿》中加入微交易系统似乎是不可避免的,因为玩家在《奥德赛》当中有相当大的支出,从而为育碧带来更高的利润。

在采访中,Ashraf Ismail还暗示游戏当中将会有更多的非暴力选择(尽管玩家扮演的是北欧战士)。他说:“当你踏入这个世界的时候,无论你追求什么都不可避免的会卷入政治漩涡当中。更多的时候,谈判可以更加有效地解决一些问题。”

《刺客信条:英灵殿》预计今年圣诞节档期登陆PS5、PS4、PC、Xbox Series X和Xbox One。

我要咨询做网站
成功案例
建站流程
  • 网站需
    求分析
  • 网站策
    划方案
  • 页面风
    格设计
  • 程序设
    计研发
  • 资料录
    入优化
  • 确认交
    付使用
  • 后续跟
    踪服务
  • 020-66889888
    400-888-9988
Hi,Are you ready?
准备好开始了吗?
那就与我们取得联系吧

咨询送礼现在提交,将获得某某网络策划专家免费为您制作
价值5880元《全网营销方案+优化视频教程》一份!
下单送礼感恩七周年,新老用户下单即送创业型空间+域名等大礼
24小时免费咨询热线020-66889888
合作意向表
您需要的服务
您最关注的地方
预算

直接咨询