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《蝙蝠侠》新作或应舍弃“阿卡姆”副标题

作者: | 点击: | 来源:
2007
2026
经过许多个月的传闻,似乎能透露出来的消息已经都在外面了,我们大概知道华纳兄弟蒙特利尔工作室将会制作一款《蝙蝠侠》游戏。这次他们将为玩家们展现恶名昭彰的“猫头鹰法庭”。虽然...

经过许多个月的传闻,似乎能透露出来的消息已经都在外面了,我们大概知道华纳兄弟蒙特利尔工作室将会制作一款《蝙蝠侠》游戏。这次他们将为玩家们展现恶名昭彰的“猫头鹰法庭”。

虽然我们听说了许多传闻,但目前似乎没有直接线索证明下一款《蝙蝠侠》游戏与《蝙蝠侠:阿卡姆》系列存在直接关联。考虑到下一款《蝙蝠侠》大概率会面向次世代主机,而且距离上一部《蝙蝠侠》已经过去了5年之久,所以借此机会告别“阿卡姆”这个副标题,对《蝙蝠侠》游戏进行一次小规模重启,应该是不二的明智之选。

《蝙蝠侠:阿卡姆起源》遭遇的窘境

《蝙蝠侠:阿卡姆》虽然成就了一系列最成功的的《蝙蝠侠》游戏,但也成为了一种束缚和限制。他们的《蝙蝠侠:阿卡姆起源》就明显被困在了之前Rocksteady打下的三部曲的框架之内。已经有太多先例证明,新团队接手经典IP以后往往是不破不立,只有大胆发挥出自己的风格,才可能让经典IP获得新鲜血液,换发新活力。詹姆斯卡梅隆接手的《异形2》,Team Ninja接手的《忍者龙剑传》,Machine Game接手的《德军总部:新秩序》等等。所以华纳兄弟蒙特利尔工作室非常需要放开手脚,舍弃“阿卡姆”副标题的同时,开创自己的叙事和玩法风格。

DC扩展宇宙

漫威电影宇宙是多年苦心经营的成果,DC很难轻松超越。《正义联盟》已经让DC吸取了教训,心急吃不了热豆腐,华纳兄弟影业将于明年播出《正义联盟》的“施耐德剪辑版”。这是个很好的迹象,他们意识到不应该用商业死命令限制创意创作者的发挥。

考虑到DC扩展宇宙正在有条不紊地推出各位英雄自己的电影,但《蝙蝠侠》的电影很难拍出超越诺兰的高度,所以这款《蝙蝠侠》游戏很可能是未来DC扩展宇宙的重要参考,也可能是众多英雄产生关联的关键节点,所以就更有必要脱离“阿卡姆”的框架,否则就无法为DC扩展宇宙提供支持。

遗憾的是,期待在今年的夏季游戏展上看到下一款《蝙蝠侠》的玩家们可能要失望了,因为这个项目肯定还处于相当早期的阶段,基本上拿不出实质内容来展示。不过华纳兄弟的游戏项目有很多,比如传闻已久的《哈利波特》RPG,很有可能在今年夏季正式亮相。

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