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艺术总监揭秘《彼得·杰克逊的金刚:官方游戏》 因导演儿子不喜欢而连夜修改

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由育碧在2005年推出的电影改编游戏《彼得·杰克逊的金刚:官方游戏》(改编自彼得·杰克逊执导的《金刚》),并未获得足够的认可。部分原因是本作浮夸的标题,以及在Xbox 36...

由育碧在2005年推出的电影改编游戏《彼得·杰克逊的金刚:官方游戏》(改编自彼得·杰克逊执导的《金刚》),并未获得足够的认可。

部分原因是本作浮夸的标题,以及在Xbox 360上推出时提供仅需6小时就能轻松获得1000点成就点数的旅程。但本作无HUD呈现方式,以及以人类角色为重点的生存游戏玩法与金刚的残酷战斗的独特融合,仍然让玩家感觉很独特。

对此育碧蒙彼利埃工作室的艺术总监Florent Sacré,近日在接受《复古玩家》杂志第270期的采访时,透露了开发这款款雄心勃勃、制作精良的《彼得·杰克逊的金刚:官方游戏》时遇到的一些问题。

Sacré透露,杰克逊和他的儿子在审批过程中一起玩了游戏的早期版本,而这位小玩家发现金刚的脸有些问题。“我不得不独自在工作室重新设计金刚的头部,”Sacré说,“因为有些细节需要修改,比如口鼻太大,眉毛太丑。”

当然,杰克逊对游戏的影响远不止在最后一刻否决金刚的设计,其中一些影响相当出人意料。“所有纹理、所有用来制作丛林土壤、树木和树叶的材料都是根据他在塞文山脉(法国中南部的山脉)拍摄的照片制作的,”Sacré解释道。

此外游戏开发周期短,工期紧张也是导致游戏并不完善的部分原因,首席关卡设计师Elisabeth Pellen透露:“我们只有不到两年的时间来开发这款电子游戏,因为我们需要让游戏与电影同步发行,在如此短的时间内达到预期的质量水平是团队面临的主要挑战。”

Sacré还补充说道:“我们无法获得所有数据,在我们开始这个项目六个月、八个月、十二个月后,我才收到部分数据。我不得不依靠1933年的电影来实现适当的艺术指导。我知道彼得·杰克逊对这部电影的喜爱,我的作品以《金刚》的第一版为基础。”

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